==英雄界面==
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Template:图鉴 -> 英雄资料格式
{{英雄|{{{1|}}}|image=<照片名称附上照片类别,如:.png .jpg>|name=<英雄名,英雄标题>|point=
{{英雄|{{{1|}}}|image=拉克丝i.png|name=拉克丝,新光少女|point=1350,360|role=法师,辅助|power=3,4,6,2|bar=怒气|date=12/1/2015|update=v6.3|hp=123.42,12|ad=23,1.3|hp5=234,12.56|as=0.625,12.456|mpnum=|mp=123,17|arm=32.9,12.1|mp5=12.3,1|mr=30,1|rg=325|ms=325,12}}
{{英雄|{{{1|}}}|image=i.png|name=|point=|role=|power=|bar=|date=|update=v|hp=|ad=|hp5=|as=|mpnum=|mp=|arm=|mp5=|mr=|rg=|ms=}}
目录
1 道具界面
2 图片名字链接
3 技能伤害加成颜色
4 可开关的窗口
5 编辑页面按钮
6 金币输入
7 可拉动窗口内内容
8 快键输入法
9 结构
9.1 领导团队
9.2 公司部门
9.3 制作部门
9.4 营运部门
9.5 工程部门
9.6 艺术部门
9.7 Design
9.8 Community
9.9 QA
9.10 Customer Service
9.11 UI
9.12 Marketing
9.13 Business Development
10 non
11 参考资料
道具界面[]
图片名字链接[]
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Template:图鉴/道具 -> 道具资料格式
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Result
{{DIcon|<道具、英雄、英雄技能图片名>}}
{{DIcon|死亡之帽}}
死亡之帽——根据照片的
{{DIcon|<道具、英雄、英雄技能图片名>|<指定的连接>}}
{{DIcon|死亡之帽|拉克丝}}
死亡之帽——链接互换
{{DIcon|<道具、英雄、英雄技能图片名>|<指定的连接>|<更换标题>}}
{{DIcon|死亡之帽|拉克丝|安妮}}
安妮——链接和标题互换
技能伤害加成颜色[]
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Result
{{as|(+<数值>% 攻击)|ad}}{{as|(+<数值>% 攻击)|ap}}{{as|(+<数值>% 攻击)|arm}}{{as|(+<数值>% 攻击)|mr}}{{as|(+<数值>% 攻击)|hp}}{{as|(+<数值>% 攻击)|mana}}{{as|(+<数值>% 攻击)|energy}}{{as|(+<数值>% 攻击)|as}}{{as|(+<数值>% 攻击)|cs}}{{as|(+<数值>% 攻击)|true}}{{as|(+<数值>% 攻击)|exp}}{{as|(+<数值>% 攻击)|gold}}
{{as|(+10% 攻击)|ad}}{{as|(+10% 攻击)|ap}}{{as|(+10% 攻击)|arm}}{{as|(+10% 攻击)|mr}}{{as|(+10% 攻击)|hp}}{{as|(+10% 攻击)|mana}}{{as|(+10% 攻击)|energy}}{{as|(+10% 攻击)|as}}{{as|(+10% 攻击)|cs}}{{as|(+10% 攻击)|true}}{{as|(+10% 攻击)|exp}}{{as|(+10% 攻击)|gold}}
(+10% 攻击)——物理攻击(+10% 攻击)——魔法攻击(+10% 攻击)——物理防御(+10% 攻击)——魔法防御(+10% 攻击)——生命力(+10% 攻击)——魔力(+10% 攻击)——能量(+10% 攻击)——攻速(+10% 攻击)——暴击(+10% 攻击)——真实伤害(+10% 攻击)——经验值(+10% 攻击)——金币
可开关的窗口[]
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Result Disply
{{Bar|header=<标题>|content=<内容>}}
{{Bar|header=例子|content=这就是结果}}
例子
这就是结果
(显示时是关着)
{{Bar|header=<标题>|content=<内容>|show}}
{{Bar|header=例子|content=这就是结果|show}}
例子
这就是结果
(显示时是开着)
编辑页面按钮[]
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Result Disply
{{Button|text=<标题>|link=<页面链接>}}
{{Button|text=我的标题|link={{fullurl:User:ericwong99/sandbox4}}}}
我的标题
金币输入[]
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Code Example
Result Disply
{{金币|<价格>}}
{{金币|100}}
100
{{金币|<价格>|width=<图片大小>}}
{{金币|100|width=10}}
100
可拉动窗口内内容[]
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Result Disply
{{Scroll|<内容>}}
{{Scroll|我的测试}}
我的测试 (内容过长时会缩小成可拉动)
{{Scroll|<内容>|width=20}}
{{Scroll|我的测试|width=20}}
我的测试
快键输入法[]
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{{!}} / {{!!}}
只适合用在 #if 功能
{{Plus}}
+
==用户申请投票==
Riot Games 的标志
Riot Games Inc.中文名称拳头游戏, 是一个位于美国加州洛杉矶的一间独立公司。 该工作室成立于2006年,开发创新的在线下一代游戏PC和游戏机。他们是由世界级的行业资深人士与在线游戏共享游戏热情。
Riot's 的母公司是中国投资公司腾讯控股有限公司于 2008 年并让公司独立运作。
Riot's 于 2009 年正式推出高级 MOBA 并结合多元素战略和创建角色游戏. [1]
结构[]
拳头游戏' 拥有大量的开发者和发布者在团队里面共同开发更好的产品品质。
领导团队[]
领导团队是负责拳头游戏的整体管理,以及对公司采取方案来姑那里本公司
英雄联盟:领导团队
领导人
Brandon 'Ryze' Beck · Marc 'Tryndamere' Merrill · Scott Gelb · Tom 'Zileas' Cadwell ·Chris Enock · Steve 'Pendragon' Mescon
公司部门[]
领导团队是负责计划公司的财务状况和未来,以确保公司在财务没问题。
英雄联盟:公司部门
领导人
Brandon 'Ryze' Beck · Marc 'Tryndamere' Merrill · Liz Quintero · Vikas Jain
制作部门[]
制作部门是负责确保所有的计划一切都按照进行。他们还负责区域规划公司资源,需求和可能的情况下。
英雄联盟:制作部门
制作者
Steven Snow · Mark Franz · Status Kwoh · Travis 'Volibar' George
助理制作者
Aaron 'Lindorn' Smith · Ryan 'RyanLaughlin' Laughlin · TheGreatHembini
参与制作者
Steve 'Udyr' Mieczkowski · RiotStallion · Karen 'KarrieBear' Wnuk · Gifted Wolf
其它制作者
Jason 'RiotFastLoris' Lenny · MrCrumb · Jeff 'RiotJeffJew' Jew
营运部门[]
营运部门是负责公司的日常活动,确保每个部门都运行平稳。
英雄联盟:营运部门
运行人员
Chris Ward · Chris Collier · Nathan Ben-Attar
工程部门[]
工程部门是负责创建和维护公司所需的相关系统,以便开发更多系统功能。
英雄联盟:工程部门
技术人员
Scott Gelb · Kevin Borer · Joel Anderson · Andrew Woo · Christopher McArthur ·Cyriaque Kouadio · Scott Delap · Michael Root · Barry Livingston · David Banks · Vic Keenan · Jonathan McCaffrey · George 'Fruitstrike' Skleres · Ray Perez · VerrDon Mason · David Eilering · Mike Matsumura · Jianfei Liao · Luke Rinard · Kirk Black
艺术部门[]
艺术部门是负责游戏内和外之间的创作活动。这些活动包括地图,英雄和英雄皮肤。
英雄联盟:艺术部门
画师
Edmundo Sanchez · Young Chung · Troy Adam · Alex M. Lehmann · Wes Keil ·Jeremy Putnam · Michael 'IronStylus' Maurino · Katie 'RiotTeaTime' De Sousa
Design[]
The Design Team is responsible for creating new content for League of Legends. This also includes the "planning" and "design" of content.
Template:Design
Community[]
The Community Team is responsible for create centralized information resource for their players, keeping them informed about their services, news, and events.
Template:Community
QA[]
The Quality Assurance Team is responsible for making sure the game is working correctly, and that the players has a service of the high quality.
Template:QA
Customer Service[]
The Customer Service Team is responsible for helping customers on a regular basis. This includes answering their questions and assisting them with any inquiries they may have.
Template:Customer Service
UI[]
The User Interface Team is responsible for creating a human-machine interaction that is easy, efficient, and enjoyable to operate in the way which produces the desired results.
Template:UI
Marketing[]
The Marketing Team is responsible for advertising the game and making it appealing for customers to play. This includes creating ads, setting up tournaments, and speaking directly to potential players.
Template:Marketing
Business Development[]
The Business Development Team is responsible for identifying ways to make the company grow. This includes finding new potential areas and opening channels to distribute the game to those areas.
Template:Business Development
non[]
League of Legends: Community
Community
Steve 'Pendragon' Mescon
Andrew 'Tamat' Beegle
Daniel 'Zenon' Klein
David 'Phreak' Turley
Quentin Chappet
Nika 'Nikasaur' Harper
Radosław Pasternicki
参考资料[]
↑ 台服官方英雄联盟网站